导语:春节至(zhì)今(jīn),《欢(huān)乐(lè)斗地主》已经(jīng)在阿拉(lā)丁小游戏(xì)榜(bǎng)单上霸榜月余,其他棋牌小游戏是(shì)如(rú)何破(pò)局挤占头部(bù)的呢(ne)?
2020农历春节期间,棋牌小游戏抱团(tuán)冲击国内App Store免费(fèi)榜单和阿拉丁小游戏榜单,虽(suī)然热度随着春节假期的结束而有所下降,但棋牌类产(chǎn)品(pǐn)在阿拉丁小游(yóu)戏榜单(dān)的头部(bù)占比仍(réng)然(rán)占据优势。
总(zǒng)体来看,斗(dòu)地(dì)主小游戏仍然是棋牌中(zhōng)的(de)长(zhǎng)青品(pǐn)类,“御三家”《欢乐斗地主》、《天天(tiān)斗地主(zhǔ)真人版(bǎn)》、《途游斗地主(zhǔ)》都排进了上周阿(ā)拉丁小游戏周榜前(qián)十。同时在春节期间迎来爆发增长的《微乐斗(dòu)地(dì)主》也排在了阿拉丁周(zhōu)榜(bǎng)的第9名。
除了斗地主(zhǔ)小游戏(xì)的强势(shì)表现(xiàn)外(wài),几款(kuǎn)麻将类小游戏、地方性棋牌小游戏也间歇性的可以进入到阿拉丁(dīng)小游戏榜单前十,周榜排名也可以达(dá)到较高的前30名。比如《指尖四川麻(má)将》、《哥哥打大A》等。
棋牌游戏(xì)契合小游戏平台属性 地(dì)方棋牌玩(wán)法可以作为破(pò)局(jú)方向(xiàng)
一名(míng)业内人士在采访中表示,相较(jiào)APP棋牌而言,小(xiǎo)游戏的优(yōu)势很明(míng)显,小游戏不(bú)用下载且随(suí)点随玩,可以(yǐ)满足用户(hù)碎片时间的娱乐需(xū)求。但小游戏(xì)的用户粘性(xìng)不高,而棋(qí)牌游戏的优势就是用(yòng)户(hù)粘性高,很契合(hé)小(xiǎo)游戏,融(róng)合度(dù)很高。
近年来棋牌游戏在小游戏中的占比渐多,对于棋(qí)牌游戏而言,用户画(huà)像年龄偏大,而(ér)春(chūn)节期(qī)间用户群是庞大且不可忽视的(de),小游戏(xì)的社交属(shǔ)性(xìng)其(qí)实可以让(ràng)这部分群体更好的触达(dá)产(chǎn)品,而且基于微信、QQ等社交媒体的小游戏(xì),可以更(gèng)好的(de)帮助熟(shú)人(rén)营(yíng)销的传播。
在棋牌市场当中,地方棋牌游戏一直(zhí)以来深受玩(wán)家们的喜爱,原因在于其既具地方玩(wán)法特色(sè),又接地气(qì),且运营简(jiǎn)单,无论在(zài)本地还(hái)是非本地都(dōu)有一定的市场。业(yè)内人士也提供了(le)地方棋牌的推广思路,无(wú)非从三(sān)个层(céng)面(miàn),第一,地推过程绝不(bú)能少;第二,在当(dāng)地论(lùn)坛发布关于地方棋牌游戏的资讯是重中(zhōng)之重;第三,扩大宣传面积,让更多的用户知道自己运营的(de)棋牌游(yóu)戏。
创新是地方(fāng)性棋牌小(xiǎo)游戏的首要破局(jú)方式 这(zhè)些头部产品(pǐn)值得学习
业内人士表(biǎo)示,小游戏平台(tái)上的(de)棋牌游(yóu)戏开发(fā)者要正常(cháng)面对《欢(huān)乐斗地主》的霸(bà)主(zhǔ)地位,这其实(shí)和所有渠道的现象是一样的,总是(shì)有头部产品(pǐn)。但是否有机遇,主要取决于这块用户流量蛋糕的容量有(yǒu)多(duō)大。其实目前市面上的棋牌游戏(xì)玩法及模块基(jī)本相(xiàng)同,同质(zhì)化比(bǐ)较(jiào)严重,破局方式还是需(xū)要创新。
如何让用户(hù)产生新鲜感,如何做出差(chà)异化,依然是棋牌行(háng)业应该考虑的问(wèn)题。多元化发展(zhǎn)才是棋牌游戏未来发展(zhǎn)的趋势。另外,棋(qí)牌游戏出海、棋牌+电竞(jìng)等方式也(yě)是(shì)可以思考(kǎo)的方向。
回归到微信小游戏平台上,今(jīn)日连续进入头部的地方性(xìng)棋牌产品有《指尖四川麻将》、《微乐(lè)家乡(xiāng)麻将》以及《哥哥打大(dà)A》等(děng)。其中(zhōng)《指尖四川麻(má)将(jiāng)》界面中提供给用(yòng)户(hù)切换所在地(dì)的选项,每次换完(wán)所在地,主界面会更新为“XX麻将”,点击(jī)进去可以获(huò)取八种本地麻将和大众麻将玩法。
例如(rú)选择了麻将(jiāng)玩法丰富的四川(chuān),就(jiù)会出现“血(xuè)战”、“血流”系列玩法以及“内江麻将”、“巴(bā)中麻(má)将”等地方(fāng)性玩法。但如果切(qiē)换到麻将玩法并不丰(fēng)富的辽宁(níng),排在前列的就(jiù)是“卡五星”、“北方推倒胡”等(děng)偏北方大众性玩法。这样(yàng)按照地域(yù)进行玩法(fǎ)分流,让用户在一款产品(pǐn)中可以体验数十种麻将玩法,极(jí)大保(bǎo)障(zhàng)了用户的留存。
《微乐家乡麻将》基于地(dì)图选择进行了深入的创(chuàng)新,玩家(jiā)不仅可以选(xuǎn)择省(shěng)份,甚至可以精确到地级(jí)市(shì)。选(xuǎn)好了所在地,主(zhǔ)界(jiè)面上(shàng)除了流行的斗地主和(hé)麻将玩法,还会提供另(lìng)外(wài)一个“微乐XX麻将”小(xiǎo)游戏的跳转。比如跳转到《微乐四川(chuān)麻将》,便会提供11个(gè)地级市的麻将玩法选(xuǎn)择。
《哥哥(gē)打大A》来源于内蒙(méng)古地区传统棋牌玩法“打大A”,四人对局可根据手(shǒu)中(zhōng)红A进行组(zǔ)队,牌组灵活多变(biàn),最终(zhōng)成绩按照出完所有牌的先后(hòu)顺序进行排名。游戏的创新之处在(zài)于美(měi)术方(fāng)面跟(gēn)市面的上的棋牌(pái)产品产生了差异(yì),背景(jǐng)、人(rén)物进行了“蒙古草原”化处理,对局配音也(yě)采用了(le)剽悍(hàn)的内蒙古口音,搭配(pèi)可以(yǐ)兑换(huàn)实物奖励(lì)的大奖赛机制,保证了用户留存。
用(yòng)激励机制留住用户 进而为其(qí)他地方性棋牌小(xiǎo)游戏导流(liú)
为(wéi)小游戏加入激(jī)励是目前所(suǒ)有小游戏产品的常态,占据霸主地(dì)位的《欢乐斗地主》也可以通过(guò)分享、观看广告和签到获得欢乐豆和记牌器等道具。与此不(bú)同(tóng)的是,其他棋牌小游(yóu)戏比如《途游斗地主》、《指尖(jiān)四川麻将》更加入了现(xiàn)实话费(fèi)进(jìn)行激励,用可以对等(děng)真金白银(yín)的话费作为奖品,对(duì)很多用户来说比虚拟资(zī)产更有吸引力。
去(qù)年是(shì)多个棋(qí)牌小游戏纷纷上线(xiàn)实(shí)物奖品(pǐn)激励的阶段,除了(le)话费和京东卡,还有金条、日用(yòng)品等实体商品作为激励,很多游戏(xì)也设计了“金条赛”、“大(dà)奖赛”的通道。例如在去年下(xià)半年异军突起的《狐狸斗地主(zhǔ)》,通过设置巨额(é)奖金池作为激励,快速(sù)发生了用户裂变。
“大(dà)奖赛”需要玩家支付一定(dìng)的游戏币作为(wéi)门票(piào),最终排名靠前有机(jī)会争夺实体(tǐ)奖品。但或(huò)是由于如此激励成本太高,或是玩家获奖难(nán)度太大,在去年下半年(nián)时多数产(chǎn)品已经剔除(chú)了这(zhè)个模式(shì)。
在业(yè)内人士看来(lái),用户体验是任何游戏成(chéng)功的关键,尤其是棋牌游戏,丰富的(de)奖励机制(zhì)是提高用户留存和消费数据的有效手段(duàn)之一。为了获得激(jī)励兑换凭证“福卡”、“福券”等,用户会主动(dòng)观看激(jī)励广告,而(ér)为了积(jī)攒这些凭证换取奖(jiǎng)品,用户会(huì)坚持上线和进行对局,对于游戏的留存也(yě)有积(jī)极作用。
关(guān)于(yú)如何留住棋牌游戏用户,业内人(rén)士(shì)给了三个建议,第一,明确用户(hù)的核心需求;第二,要有合理的UI界面和交互让玩家赏心悦目;第三,满足用户初期的心里满足。
除了添(tiān)加激励机制外,棋牌(pái)小游(yóu)戏本身的导流(liú)属性(xìng)也值(zhí)得(dé)关注。除了为一些商业合作互(hù)换流量的(de)小游戏导流,综(zōng)合性的棋牌小游戏,比如(rú)《微(wēi)乐家乡麻将》就可以通过更(gèng)改地区所在在主界面跳转到地(dì)方性棋牌小游戏当中,通过(guò)一款综合性产品(pǐn)为地方(fāng)性产品导流(liú),地方性产品中(zhōng)同样有回归综合性产品的通道。
免费建房机制成棋牌(pái)小(xiǎo)游(yóu)戏标配 在此基础上进阶版亲友圈玩(wán)法出(chū)现
正如上文业内人士在采访中提(tí)到的(de),棋(qí)牌小游戏本身同质(zhì)化属性较高(gāo),相同玩法的产品(pǐn)层出(chū)不穷。这也决定了(le)一款棋牌小(xiǎo)游戏除(chú)了(le)玩法上的优(yōu)化(huà)设计,更需(xū)要(yào)找到(dào)其他吸引用户并留住用户(hù)的点。与(yǔ)《欢乐(lè)斗地主》推出(chū)的2V2好(hǎo)友快速组(zǔ)队(duì)相(xiàng)比,能够(gòu)容纳更多亲友(yǒu)进行棋牌开黑的(de)方式成(chéng)为了破局方向。
前几年棋牌类手游产品上(shàng)出现了房卡概念,用户可以建房(fáng)间邀(yāo)请亲(qīn)友共同游戏,但是需要购买房卡进行开房,房卡的(de)收入也是那个阶(jiē)段棋牌游戏厂商的重要收(shōu)入来源。但随着玩家消费观念的(de)改(gǎi)变,包括一些(xiē)政策的导向,房卡模式(shì)逐渐被淘汰了,目前棋(qí)牌游戏也(yě)基(jī)本都开放了免费建房的机制,但在用户记忆(yì)中房卡收费模式依然根深蒂固(gù)。
所以(yǐ)在此(cǐ)基(jī)础上,游戏如(rú)何重点宣(xuān)传免费建房(fáng)亲友开黑,无疑会成为留住(zhù)用户的好手段。打开阿拉丁小(xiǎo)游戏榜(bǎng)单(dān)头部的产(chǎn)品,除了《欢乐斗(dòu)地主(zhǔ)》之外都会在最显眼的入口处标明(míng)“免(miǎn)费(fèi)建(jiàn)房(fáng)”与“亲友开黑”,提供(gòng)社交(jiāo)平台跳转快速(sù)组队和输入房间号开黑(hēi)的模(mó)式已经成为棋牌(pái)小游戏的(de)标配。
在一款麻将类棋(qí)牌小游戏上,更可以看到好友开房的进阶(jiē)版玩法“亲友(yǒu)圈”,在(zài)基础的好友(yǒu)建房模(mó)式中,用户需要点(diǎn)击(jī)微信、QQ上的分享页面或者输入(rù)房间号(hào)进入。而加(jiā)入了某个用户(hù)的亲友圈之后,不再需要这些操作(zuò),进入游戏可以直接跳转到亲友圈进行(háng)游戏(xì)。
另外由(yóu)于麻将类玩法相(xiàng)比斗地主玩法更(gèng)加复杂且具(jù)有地方性特色,在一些规(guī)则上(shàng)不同的用户有不同的需求,游(yóu)戏官方无法做到(dào)全(quán)部满足。这时候用户(hù)就可以通(tōng)过亲(qīn)友圈内的规则自定,进行定制化(huà)设计玩法,且最多牌桌可(kě)以创建到20个(gè),满足了用户(hù)对于规则多样(yàng)性的要(yào)求。20桌的容纳空间,也基(jī)本满足了单个用(yòng)户的(de)亲友覆盖面,相(xiàng)当于给到用(yòng)户在游戏内经(jīng)营亲友(yǒu)“棋(qí)牌(pái)室”的(de)渠(qú)道。
激(jī)励广告收入仍是(shì)商业化重头 内购方面出现(xiàn)了新的会员机制
业内(nèi)人(rén)士表示棋牌类小游戏的商业化(huà)设计目前并(bìng)没(méi)有一套确定了的行业逻辑,总体上来(lái)看激励广告收入仍然是重头。小游戏短平快的特点,棋牌玩法的低门槛也决定了绝大(dà)部(bù)分用户最看重游戏提供给其游玩棋牌的平台,而不是重视(shì)付费获(huò)得的更优(yōu)越(yuè)体验(yàn)。激励广告通常会设(shè)计在结算奖励翻倍、签到(dào)奖励(lì)翻倍和免(miǎn)费抽奖中(zhōng),除了游(yóu)戏币也会提供(gòng)一些游(yóu)戏内(nèi)装饰道具、对局道具作为激励。
内(nèi)购(gòu)方面(miàn),目前头部棋牌小游(yóu)戏几(jǐ)乎(hū)都采用激(jī)励广(guǎng)告和内购的复合商业设计。内购方(fāng)面(miàn)当然(rán)只针对安卓(zhuó)端,对于对(duì)局需要的欢乐豆、金豆等游(yóu)戏币和购买(mǎi)道(dào)具所需(xū)要的(de)钻石提供(gòng)内(nèi)购渠道,本身钻石作为二级代(dài)币还可以兑(duì)换游戏币。
但相比棋牌手游(yóu)的内购设计要更加轻度,手游(yóu)中需要付费解(jiě)锁的牌(pái)桌形象(xiàng)、头像(xiàng)框、气(qì)泡(pào)等装饰品,都可以在小游戏中看广告免费抽取。而手游中真正的付费大(dà)项,带有特定技能的游戏人物、人(rén)物(wù)装(zhuāng)扮等道具还没有加入到小游戏中。
再没有额外(wài)内购商品加入(rù)的情况下,游戏币补充购买成为最(zuì)大的需求,目前《指尖(jiān)四川麻将》围绕游戏豆(dòu)购(gòu)买,推出了为期7天的SVIP会员订阅服务(wù),《哥哥打大A》提供30元(yuán)每月(yuè)的黄金特权(quán)月卡。
《指尖四川(chuān)麻(má)将》周卡付费12元一(yī)次性获(huò)得10万游(yóu)戏(xì)豆,随后(hòu)的7天每天(tiān)可获得5000游戏豆补充,对局加成提升20%,签到奖励也翻(fān)倍,这相对(duì)于直接购(gòu)买游戏豆是更(gèng)划算的,而且额外附加的福(fú)利和特权也更吸引人(rén),由此可(kě)见小额特权内购制或许是棋牌小游戏未(wèi)来的内购方(fāng)向(xiàng)。
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